Descripción
Solo en unos pocos rincones del mundo sigue vivo el recuerdo de la magia, aunque hace unos siglos su poder curativo lo impregnaba todo. Las brujas, sus últimas practicantes, siempre han sido parias y solo podían ayudar a la sociedad humana en estricto secreto. La líder de su pueblo, Septima, siempre ha sido la bruja más sabia y con más conocimientos. Ahora, cuando su tiempo está llegando a su fin, brujas de todo el mundo se reúnen en Noctenburg para dejar su huella en la ciudad hostil y demostrar a Septima que son sus dignos sucesores.
Septima es un juego de estrategia competitivo y altamente interactivo de brujería. Como líder de tu aquelarre, debes demostrar tu valía en la ciudad de Noctenburg para convertirte en el sucesor de Septima, la Gran Bruja. Practica tu oficio y gana Sabiduría recolectando hierbas, preparando pociones, curando a los habitantes del pueblo, dominando encantamientos y rescatando a tus hermanos y hermanas de las pruebas. Pero cuidado: la magia, incluso si se usa para el bien, despierta sospechas en los habitantes del pueblo…
Selección de acciones simultáneas con interacción positiva entre jugadores: el mecanismo central de Septima gira en torno a la selección simultánea y secreta de una de las nueve cartas de Acción en cada turno: Mover, Recoger, Elaborar, Curar, Reclutar, Súplica, Cantar, Rito y Recordar. Cada Acción obtiene una bonificación poderosa si es elegida por varios jugadores, pero realizarlas juntas también despierta sospechas en los habitantes del pueblo y atrae la atención de los Cazadores de Brujas. Las decisiones sobre cuándo hacer una acción compartida (y con quién hacerla) añaden un toque fresco y semi-cooperativo a un juego competitivo, y mucha interacción entre jugadores.
Rescata a las brujas para construir tu aquelarre: Cura, cautiva o convence a los habitantes del pueblo y reúne suficiente apoyo para influir en los Juicios periódicos de Brujas a tu favor. Si los testigos hostiles son superados en votos, la bruja condenada es absuelta y se une al aquelarre que la rescató. Empiezas con un grupo pequeño, pero puedes hacer crecer tu aquelarre hasta cuatro brujas de esta manera, cada una con su propia personalidad y habilidad especial para ayudar a tu causa. Las brujas imprudentes capturadas por los cazadores de brujas también son llevadas a juicio, por lo que con suficiente apoyo de los habitantes del pueblo, incluso las brujas de otros aquelarres de jugadores menos cuidadosos pueden terminar en el tuyo.
Accesible, intuitivo y familiar: Septima es el título más accesible de Mindclash Games hasta la fecha, con un hermoso estilo artístico dibujado a mano por Villő Farkas y con el arte de los personajes de Barbara Bernát, componentes de madera y mecanismos intuitivos inspirados en temas. Es muy rápido de enseñar y configurar, y lleva menos de 2 horas jugar, incluso con cuatro jugadores.