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Cartagena – Devir

El precio original era: S/159.80.El precio actual es: S/155.01.

Cartagena toma como tema la famosa fuga de la fortaleza de Cartagena liderada por piratas en 1672. Cada jugador tiene un grupo de seis piratas, y quieres ser el primero en hacer que los seis escapen a través del tortuoso pasaje subterráneo que conecta la fortaleza con el puerto, donde los espera un balandro.

Para mover a un pirata, debes jugar una carta de tu mano. Cada carta tiene uno de los seis símbolos (pistola, ron, loro, etc.), y cuando juegas una carta, mueves a uno de tus piratas hacia el siguiente símbolo coincidente en el túnel, saltando sobre los símbolos coincidentes donde ya se encuentra otro pirata. . Sin embargo, la única forma de conseguir más cartas es retroceder; más específicamente, mueves a uno de tus piratas hacia atrás al primer espacio que contiene uno o dos piratas, robando una o dos cartas después de hacerlo. En cada turno, realizas de 1 a 3 acciones, ya sea avanzando, retrocediendo o ambas. Cuando mueves a un pirata hasta el final de la pista, salta al balandro donde debe esperar a los demás piratas de su tripulación. Sin embargo, con cada paso hacia la victoria, tendrás cada vez menos piratas para mover en cada turno, lo que posiblemente te obligará a realizar acciones que no deseas, ¡así que asegúrate de planificar con anticipación y no quedarte con las manos vacías!

Esta versión de Cartagena incluye el clásico juego base mezclado con Cartagena 2. El Nido del Pirata y varias variantes nuevas. El juego incluye ocho tableros de doble cara y para jugar el juego base solo usas seis de ellos. Utilice más tableros para una partida más larga, o menos tableros (y posiblemente menos piratas) para una partida más corta. Para replicar Cartagena 2, puedes voltear tres o más tableros de juego para crear un camino secundario que esté separado del primero. Ahora, cuando colocas piratas en el balandro, puedes usar una acción para mover el balandro al inicio del segundo camino y, con dos caminos, te resulta más difícil dar grandes saltos de principio a fin.

“Morgan” es una variante en la que los jugadores ahora pueden robar cartas moviendo al pirata del oponente hacia adelante, robando una o dos cartas cuando el pirata se detiene en el primer espacio que contiene uno o dos piratas; Esta variante y todas las demás se pueden utilizar en cualquier versión del juego. Con la variante “Filibusters”, cada vez que alguien juega una de las doce cartas con fondo oscuro, todos los demás, excepto el jugador activo, deben descartarla hasta tener como máximo siete cartas en la mano.

Finalmente, la variante “Mujer Mágica Negra” introduce poderes especiales a los seis símbolos de la carta, y cuando juegas una carta, puedes usarla para el movimiento pirata como de costumbre o usar el poder de la carta. Puedes jugar dos loros como si fueran un símbolo más, o usar una linterna para mirar las cuatro cartas superiores y quedarte con una de tu elección. Con el arma, robas una carta de tu elección de la mano de un oponente y este obtiene un robo gratis a cambio. El símbolo del cofre del tesoro te permite recoger el cofre del tesoro del espacio donde estás, probablemente robando cartas de la baraja como bonificación, pero posiblemente sufriendo una mordedura de serpiente que te hará volver corriendo a buscar ron para ayudarte a olvidar el dolor.

2 disponibles

Descripción

Cartagena toma como tema la famosa fuga de la fortaleza de Cartagena liderada por piratas en 1672. Cada jugador tiene un grupo de seis piratas, y quieres ser el primero en hacer que los seis escapen a través del tortuoso pasaje subterráneo que conecta la fortaleza con el puerto, donde los espera un balandro.

Para mover a un pirata, debes jugar una carta de tu mano. Cada carta tiene uno de los seis símbolos (pistola, ron, loro, etc.), y cuando juegas una carta, mueves a uno de tus piratas hacia el siguiente símbolo coincidente en el túnel, saltando sobre los símbolos coincidentes donde ya se encuentra otro pirata. . Sin embargo, la única forma de conseguir más cartas es retroceder; más específicamente, mueves a uno de tus piratas hacia atrás al primer espacio que contiene uno o dos piratas, robando una o dos cartas después de hacerlo. En cada turno, realizas de 1 a 3 acciones, ya sea avanzando, retrocediendo o ambas. Cuando mueves a un pirata hasta el final de la pista, salta al balandro donde debe esperar a los demás piratas de su tripulación. Sin embargo, con cada paso hacia la victoria, tendrás cada vez menos piratas para mover en cada turno, lo que posiblemente te obligará a realizar acciones que no deseas, ¡así que asegúrate de planificar con anticipación y no quedarte con las manos vacías!

Esta versión de Cartagena incluye el clásico juego base mezclado con Cartagena 2. El Nido del Pirata y varias variantes nuevas. El juego incluye ocho tableros de doble cara y para jugar el juego base solo usas seis de ellos. Utilice más tableros para una partida más larga, o menos tableros (y posiblemente menos piratas) para una partida más corta. Para replicar Cartagena 2, puedes voltear tres o más tableros de juego para crear un camino secundario que esté separado del primero. Ahora, cuando colocas piratas en el balandro, puedes usar una acción para mover el balandro al inicio del segundo camino y, con dos caminos, te resulta más difícil dar grandes saltos de principio a fin.

“Morgan” es una variante en la que los jugadores ahora pueden robar cartas moviendo al pirata del oponente hacia adelante, robando una o dos cartas cuando el pirata se detiene en el primer espacio que contiene uno o dos piratas; Esta variante y todas las demás se pueden utilizar en cualquier versión del juego. Con la variante “Filibusters”, cada vez que alguien juega una de las doce cartas con fondo oscuro, todos los demás, excepto el jugador activo, deben descartarla hasta tener como máximo siete cartas en la mano.

Finalmente, la variante “Mujer Mágica Negra” introduce poderes especiales a los seis símbolos de la carta, y cuando juegas una carta, puedes usarla para el movimiento pirata como de costumbre o usar el poder de la carta. Puedes jugar dos loros como si fueran un símbolo más, o usar una linterna para mirar las cuatro cartas superiores y quedarte con una de tu elección. Con el arma, robas una carta de tu elección de la mano de un oponente y este obtiene un robo gratis a cambio. El símbolo del cofre del tesoro te permite recoger el cofre del tesoro del espacio donde estás, probablemente robando cartas de la baraja como bonificación, pero posiblemente sufriendo una mordedura de serpiente que te hará volver corriendo a buscar ron para ayudarte a olvidar el dolor.