Pequeñas Grandes Mazmorras – Devir
S/180.00
- BÚSQUEDA DEL TEMIBLE JEFE DE LA MAZMORRA: En pequeñas mazmorras épicas, los jugadores controlan a un grupo de héroes que exploran una mazmorra traicionera en busca del temible jefe de la mazmorra. Los héroes avanzan por la mazmorra una habitación a la vez. En cada esquina, duendes y feroces secuaces buscan bloquear el camino de los héroes.
- LOS HÉROES ESTÁN PERDIDOS PARA SIEMPRE EN LA OSCURIDAD: La mazmorra y el jefe de la mazmorra. En ambos actos, los jugadores luchan constantemente contra la menguante luz del fuego de su antorcha, que disminuye con cada turno. Cuando se apaga la antorcha, los héroes se pierden para siempre en la oscuridad.
- HABILIDADES Y ENTORNO ÚNICOS: Después de limpiar la mazmorra de todos sus secuaces y encontrar la entrada a la guarida, los jugadores deben participar en una batalla épica contra el jefe. Cada jefe tiene habilidades únicas y una guarida con un entorno único que ofrece varias ventajas y desventajas dependiendo de la habilidad utilizada y desde dónde ataca el héroe.
- HÉROES PARA DAR EL GOLPE FINAL: Estos monstruos épicos no pueden ser asesinados con simples espadas, hachas, flechas y algún que otro hechizo. Las salas rituales alrededor de la mazmorra deben usarse para reducir su vínculo mágico con la mazmorra. El jefe de la mazmorra debe ser atraído a estas salas para reducir sus defensas y permitir que los héroes den el golpe final.
- RECOGE BOTÍN LEGENDARIO Y HECHIZOS SUPREMOS: ¡La victoria en Tiny Epic Dungeons se logra derrotando al Dungeon Boss! Para ello, los héroes deberán recolectar botines legendarios y hechizos supremos.
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