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Marvel Champions SPdr

El precio original era: S/79.90.El precio actual es: S/77.50.

Esta potente heroína se prepara para la batalla con esta expansión, que introduce a SP//dr como nuevo Héroe jugable junto con sus 17 cartas propias. Con un mazo de Protección pregenerado y listo para jugar, podrás empezar a dar su merecido a los Villanos con el robot de alta tecnología SP//dr desde el mismo momento en que abras esta expansión. SP//dr es una luchadora arácnida realmente excepcional que puede adaptarse a cualquier escenario, con toda una variedad de Mejoras que le dan una diversidad de recursos nunca vista.

¡Todos los sistemas operativos!

SP//dr destaca por ser particularmente única en muchos aspectos, incluso respecto a otros Héroes. Hay diferentes razones (que repasaremos en un momento), pero la primera y más obvia es el hecho de que ¡la carta de Superhéroe está dividida en dos cartas distintas!

Mientras estás en tu forma de Alter ego, eres Peni Parker (SP//dr, 2A), y el Robot SP//dr (SP//dr, 1B) entra en juego como una carta de Apoyo inactiva. Cuando estés listo para echarte a la calle, das la vuelta tanto a Peni como al robot y Peni se convierte en SP//dr (SP//dr, 2B), una Mejora de Interfaz que se vincula automáticamente al Robot SP//dr (SP//dr, 1A) con el rasgo Activo. De esta manera, ambas cartas juntas conforman al Héroe SP//dr, pero no es solo su identidad dividida lo que la hace única.

Algo que ya habrás notado sobre SP//dr es su tamaño de mano particularmente bajo. Peni tiene un tamaño de mano de 4, mientras que el Robot SP//dr tiene un tamaño de mano de solo 3. Esto se debe a que SP//dr, más que de las cartas de su mano, depende principalmente de su capacidad de Tasa de sincronización para generar recursos. Siempre que necesites recursos, simplemente agota las Mejoras de tipo Interfaz que controles, y listo. La propia SP//dr será automáticamente una Mejora de Interfaz desde el principio, pero hay cuatro Mejoras adicionales de este tipo en su mazo. La primera y más importante es la Araña de enlace (SP//dr, 10), la araña copiloto con la que comparte un enlace psicogenético, su compañero en la lucha contra el crimen. Además de la araña, también tienes un Enlace psíquico (SP//dr, 11), la Aleación de speed-metal (SP//dr, 12), y un Compresor de fluido arácnido (SP//dr, 13) con los que puedes trabajar. Si consigues poner en juego todas estas Mejoras de Interfaz, tendrás 5 recursos renovables a tu disposición en cada turno. ¡Y si no necesitas los recursos, siempre puedes utilizar las capacidades de las propias Mejoras!

Por supuesto, querrás mejorar el Robot SP//dr tan rápido como te sea posible para maximizar su potencial. Afortunadamente su mazo viene con algunas herramientas para ayudarte con eso. Pídele a Tía May y tío Ben (SP//dr, 7) que le consigan a Peni sus cartas de SP//dr rápidamente, y luego juega ¡Todos los sistemas operativos! (SP//dr, 4) cuando necesites encontrar esa última Mejora de Interfaz. Una vez que tengas todas tus Mejoras de Interfaz en juego, también puedes usar ¡Todos los sistemas operativos! para obtener un uso extra de todas ellas. Esto es ideal para cartas como Despliegue rápido (SP//dr, 5) y Trampa de red (SP//dr, 6), que tienen efectos adicionales si usas Tasa de sincronización para pagarlas. Por último, si te encuentras en apuros, siempre puedes recurrir al Protocolo de eyección (SP//dr, 8) para tomarte un momento de descanso y recomponerte.

Además de lo referente al robot, el mazo pregenerado de SP//dr también viene con una completa gama de cartas de Protección para que pueda mantenerse firme frente a todos los Villanos. Haz que Daredevil (SP//dr, 14) devuelva parte del Daño que recibe a los enemigos que atacan, mientras que Spiderman Noir (SP//dr, 15) convierte en poder de ataque la Perfidia del Villano de turno. Usa tu hábil manejo de la telaraña para aturdir a los enemigos con un ¡Thwip! ¡Thwip! (SP//dr, 17) y protégete de la Perfidia con tu Zumbido arácnido (SP//dr, 20) (y luego pon esa Perfidia debajo de Spiderman Noir para potenciarlo). Utiliza a Spiderman (SP//dr, 22) para obtener un uso extra de una Mejora, por ejemplo una de tipo Interfaz, y protégete del Daño con un Generador de campo de fuerza (SP//dr, 19). Luego, una vez que los usos del generador se hayan agotado, recurre a la Readaptación (SP//dr, 16) de la Mejora para darte un fuerte aumento de INT, ATQ o DEF. Gracias a su versatilidad y dureza, ¡está claro que SP//dr es un Héroe verdaderamente Inquebrantable (SP//dr, 24)!

Al igual que los otros packs de Héroe de esta tanda, SP//dr viene con un conjunto de Encuentros modular adicional. Este set introduce a Los Seis Siniestros de Iron Spider, un grupo de seis criminales con superpoderes que causarán verdaderos estragos en cuanto aparezcan. Ten cuidado con el Hombre de Arena (SP//dr, 35) que arrasa con el mazo de Encuentros, ponte a cubierto si ves venir a Bomba (SP//dr, 31) y su explosivo efecto y prepárate para el ataque del Duende (SP//dr, 33). Por supuesto, también tendrás que enfrentarte al propio Iron Spider (SP//dr, 34) y evitar que su equipo cometa un Robo a gran escala (SP//dr, 30).

1 disponibles

Descripción

Esta potente heroína se prepara para la batalla con esta expansión, que introduce a SP//dr como nuevo Héroe jugable junto con sus 17 cartas propias. Con un mazo de Protección pregenerado y listo para jugar, podrás empezar a dar su merecido a los Villanos con el robot de alta tecnología SP//dr desde el mismo momento en que abras esta expansión. SP//dr es una luchadora arácnida realmente excepcional que puede adaptarse a cualquier escenario, con toda una variedad de Mejoras que le dan una diversidad de recursos nunca vista.

¡Todos los sistemas operativos!

SP//dr destaca por ser particularmente única en muchos aspectos, incluso respecto a otros Héroes. Hay diferentes razones (que repasaremos en un momento), pero la primera y más obvia es el hecho de que ¡la carta de Superhéroe está dividida en dos cartas distintas!

Mientras estás en tu forma de Alter ego, eres Peni Parker (SP//dr, 2A), y el Robot SP//dr (SP//dr, 1B) entra en juego como una carta de Apoyo inactiva. Cuando estés listo para echarte a la calle, das la vuelta tanto a Peni como al robot y Peni se convierte en SP//dr (SP//dr, 2B), una Mejora de Interfaz que se vincula automáticamente al Robot SP//dr (SP//dr, 1A) con el rasgo Activo. De esta manera, ambas cartas juntas conforman al Héroe SP//dr, pero no es solo su identidad dividida lo que la hace única.

Algo que ya habrás notado sobre SP//dr es su tamaño de mano particularmente bajo. Peni tiene un tamaño de mano de 4, mientras que el Robot SP//dr tiene un tamaño de mano de solo 3. Esto se debe a que SP//dr, más que de las cartas de su mano, depende principalmente de su capacidad de Tasa de sincronización para generar recursos. Siempre que necesites recursos, simplemente agota las Mejoras de tipo Interfaz que controles, y listo. La propia SP//dr será automáticamente una Mejora de Interfaz desde el principio, pero hay cuatro Mejoras adicionales de este tipo en su mazo. La primera y más importante es la Araña de enlace (SP//dr, 10), la araña copiloto con la que comparte un enlace psicogenético, su compañero en la lucha contra el crimen. Además de la araña, también tienes un Enlace psíquico (SP//dr, 11), la Aleación de speed-metal (SP//dr, 12), y un Compresor de fluido arácnido (SP//dr, 13) con los que puedes trabajar. Si consigues poner en juego todas estas Mejoras de Interfaz, tendrás 5 recursos renovables a tu disposición en cada turno. ¡Y si no necesitas los recursos, siempre puedes utilizar las capacidades de las propias Mejoras!

Por supuesto, querrás mejorar el Robot SP//dr tan rápido como te sea posible para maximizar su potencial. Afortunadamente su mazo viene con algunas herramientas para ayudarte con eso. Pídele a Tía May y tío Ben (SP//dr, 7) que le consigan a Peni sus cartas de SP//dr rápidamente, y luego juega ¡Todos los sistemas operativos! (SP//dr, 4) cuando necesites encontrar esa última Mejora de Interfaz. Una vez que tengas todas tus Mejoras de Interfaz en juego, también puedes usar ¡Todos los sistemas operativos! para obtener un uso extra de todas ellas. Esto es ideal para cartas como Despliegue rápido (SP//dr, 5) y Trampa de red (SP//dr, 6), que tienen efectos adicionales si usas Tasa de sincronización para pagarlas. Por último, si te encuentras en apuros, siempre puedes recurrir al Protocolo de eyección (SP//dr, 8) para tomarte un momento de descanso y recomponerte.

Además de lo referente al robot, el mazo pregenerado de SP//dr también viene con una completa gama de cartas de Protección para que pueda mantenerse firme frente a todos los Villanos. Haz que Daredevil (SP//dr, 14) devuelva parte del Daño que recibe a los enemigos que atacan, mientras que Spiderman Noir (SP//dr, 15) convierte en poder de ataque la Perfidia del Villano de turno. Usa tu hábil manejo de la telaraña para aturdir a los enemigos con un ¡Thwip! ¡Thwip! (SP//dr, 17) y protégete de la Perfidia con tu Zumbido arácnido (SP//dr, 20) (y luego pon esa Perfidia debajo de Spiderman Noir para potenciarlo). Utiliza a Spiderman (SP//dr, 22) para obtener un uso extra de una Mejora, por ejemplo una de tipo Interfaz, y protégete del Daño con un Generador de campo de fuerza (SP//dr, 19). Luego, una vez que los usos del generador se hayan agotado, recurre a la Readaptación (SP//dr, 16) de la Mejora para darte un fuerte aumento de INT, ATQ o DEF. Gracias a su versatilidad y dureza, ¡está claro que SP//dr es un Héroe verdaderamente Inquebrantable (SP//dr, 24)!

Al igual que los otros packs de Héroe de esta tanda, SP//dr viene con un conjunto de Encuentros modular adicional. Este set introduce a Los Seis Siniestros de Iron Spider, un grupo de seis criminales con superpoderes que causarán verdaderos estragos en cuanto aparezcan. Ten cuidado con el Hombre de Arena (SP//dr, 35) que arrasa con el mazo de Encuentros, ponte a cubierto si ves venir a Bomba (SP//dr, 31) y su explosivo efecto y prepárate para el ataque del Duende (SP//dr, 33). Por supuesto, también tendrás que enfrentarte al propio Iron Spider (SP//dr, 34) y evitar que su equipo cometa un Robo a gran escala (SP//dr, 30).