Duelo Por Cardia – Devir
NuevoHace muchos años, un joven aventurero liberó a una poderosa genia mágica atrapada en el corazón de unos pantanos. Juntos construyeron la ciudad mágica de Cardia. Actualmente, la vida prospera en la ciudad. Sin embargo, cuatro facciones se baten por el poder: la Rebelión de los pantanos, los eruditos de la Academia, el Gremio y la Dinastía. Quien obtenga los poderosos anillos de sello conseguirá el favor de las facciones y se convertirá en el nuevo gobernante de Cardia. ¡Juega bien tus cartas y derrota a tu oponente!
Cada jugador tiene una baraja idéntica de 16 cartas de personaje. Turno tras turno, irán jugando una de sus cinco cartas de la mano, que se enfrentarán en un duelo. Entonces, por un lado, se comparará el valor de iniciativa de las cartas (un número que va del 1 al 16); el ganador obtendrá un sello y el perdedor activará la habilidad de su carta. Estas habilidades pueden tener efectos sorprendentes e inesperados, de modo que a veces puede salir a cuenta perder un combate para activar esa habilidad. Por ejemplo, puede que algunas cartas alteren los resultados de duelos anteriores o que ofrezcan ventajas durante el resto de la partida.
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Hace muchos años, un joven aventurero liberó a una poderosa genia mágica atrapada en el corazón de unos pantanos. Juntos construyeron la ciudad mágica de Cardia. Actualmente, la vida prospera en la ciudad. Sin embargo, cuatro facciones se baten por el poder: la Rebelión de los pantanos, los eruditos de la Academia, el Gremio y la Dinastía. Quien obtenga los poderosos anillos de sello conseguirá el favor de las facciones y se convertirá en el nuevo gobernante de Cardia. ¡Juega bien tus cartas y derrota a tu oponente!
Cada jugador tiene una baraja idéntica de 16 cartas de personaje. Turno tras turno, irán jugando una de sus cinco cartas de la mano, que se enfrentarán en un duelo. Entonces, por un lado, se comparará el valor de iniciativa de las cartas (un número que va del 1 al 16); el ganador obtendrá un sello y el perdedor activará la habilidad de su carta. Estas habilidades pueden tener efectos sorprendentes e inesperados, de modo que a veces puede salir a cuenta perder un combate para activar esa habilidad. Por ejemplo, puede que algunas cartas alteren los resultados de duelos anteriores o que ofrezcan ventajas durante el resto de la partida.
Información adicional
| Marca | Devir |
|---|---|
| Edad recomendada | 8+ |
| Cantidad de personas | 2 – 4 jugadores |
| Tiempo | 20 minutos |
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