D&D 5Th Ed: Ed (compatible): The Game Master’s Book of Random Encounters English

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En un juego repleto de infinitas posibilidades, ¿qué deben hacer los DJ cuando sus jugadores eligen lo que no han preparado?

Como todo DJ sabe, no importa cuántos ganchos de historia, mapas o NPC crees minuciosamente durante la preparación de la sesión, tus mejores planes a menudo se ven frustrados por los caprichos de tus jugadores, sus éxitos extremos en las pruebas de habilidades (o fracasos críticos) o su juguetona negativa a participar. concéntrate.

El Libro de Encuentros Aleatorios del Game Master proporciona una solución inmejorable. No importa dónde acaben tus jugadores, tendrán a alguien o algo a quien persuadir, engañar, impresionar o destruir.

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Descripción

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En un juego repleto de infinitas posibilidades, ¿qué deben hacer los DJ cuando sus jugadores eligen lo que no han preparado?

Como todo DJ sabe, no importa cuántos ganchos de historia, mapas o NPC crees minuciosamente durante la preparación de la sesión, tus mejores planes a menudo se ven frustrados por los caprichos de tus jugadores, sus éxitos extremos en las pruebas de habilidades (o fracasos críticos) o su juguetona negativa a participar. concéntrate.

El Libro de Encuentros Aleatorios del Game Master proporciona una solución inmejorable. Este enorme tomo está dividido en categorías de ubicación, cada una de las cuales puede funcionar como una pequeña parada como parte de una campaña más grande. La sección “Tabernas, posadas, tiendas y salas gremiales” incluye mapas de 19 espacios únicos, así como múltiples tablas de encuentros diseñadas para ayudar a los DJ a completar las vistas, sonidos, olores y propietarios de una ubicación determinada, teniendo en cuenta cada ubicación en el libro. para ser ampliado y completado sobre la marcha y al mismo tiempo garantizar momentos memorables para todos los jugadores. Cada mapa se presenta a escala en una cuadrícula, lo que permite a los DJ determinar exactamente dónde están todos los personajes entre sí y con cualquier persona (o cualquier cosa) en el espacio, información crítica en caso de que ocurra algún combate u otra acción basada en el movimiento.

Quizás más útil que sus casi 100 mapas, el generador único del libro presenta todos los ganchos de la historia necesarios para que los DJ utilicen estos mapas como parte de una aventura interconectada y contenida. Con ocho controladores de campaña únicos que guían a los jugadores a través de varios de los mapas proporcionados en el libro, las tablas aleatorias asociadas con cada etapa de la aventura permiten casi tres millones de resultados diferentes.

El libro también incluye un generador aleatorio de NPC para ayudarte a crear personajes intrigantes que tus jugadores amarán (o amarán odiar), así como un Party Makeup Maker para establecer conexiones entre tus PC para que puedas tejer un grupo dispar de aventureros con solo unas cuantas tiradas de dados.

Las ubicaciones incluyen tabernas, templos, posadas, guaridas de animales/criaturas, puertas de entrada, tribunales, barcos, laboratorios y más, con ganchos de aventuras que abarcan desde persecuciones frenéticas en los tejados hasta recorridos por mazmorras en sótanos profundos, con un total de 97 mapas, más de 150 mesas y millones de aventuras posibles.

No importa dónde acaben tus jugadores, tendrán a alguien o algo a quien persuadir, engañar, impresionar o destruir.