Descripción
Hay confusión en el arrecife, con diferentes animales marinos formando enjambres una y otra vez.
Cada turno en Aqualin, el jugador activo selecciona una de seis piedras y la coloca en un campo vacío. Un jugador intenta formar grupos del mismo color, mientras que el otro forma grupos de criaturas marinas idénticas, y los jugadores tienen la capacidad de mover una piedra antes de colocar una nueva para formar nuevos enjambres. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos vale y ¡quien consiga más puntos gana!
Diseñado por Marcello Bertocchi, Aqualin es un juego abstracto y estratégico de colocación de losetas para 2 jugadores.