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Alleycat

El precio original era: S/70.00.El precio actual es: S/56.00.

Alleycat se basa en el deporte informal del mismo nombre.

Es un entretenido juego de cartas peruano que sacará a relucir tu agilidad mental en un escenario de constante cambio.

¡En Alleycat debes ser el primero en llegar a todos los puntos de control de una ciudad que no conoces, compitiendo con personas de diferentes nacionalidades y con nada más que tu bicicleta y tu habilidad para encontrar la mejor ruta hacia la victoria!

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Descripción

Alleycat se basa en el deporte informal del mismo nombre.

Es un entretenido juego de cartas peruano que sacará a relucir tu agilidad mental en un escenario de constante cambio.

¡En Alleycat debes ser el primero en llegar a todos los puntos de control de una ciudad que no conoces, compitiendo con personas de diferentes nacionalidades y con nada más que tu bicicleta y tu habilidad para encontrar la mejor ruta hacia la victoria!

El juego comienza con la definición del mapa, para lo cual se colocan aleatoriamente 3 puntos de control y el punto de partida. Todos los jugadores comienzan en el punto de partida pero cada uno puede construir su ruta como prefiera ya que los 3 puntos de control se pueden visitar en cualquier orden, siempre y cuando se puedan recoger todos.

Luego de esto se determina quién será el primer jugador de la ronda y la dirección en la que se pasarán los turnos. En ese mismo orden se colocarán los personajes en el punto de partida y se robarán 4 cartas del mazo principal.

Al comienzo de su turno cada jugador recibe 5 puntos de energía, que puede utilizar para mover a su personaje o jugar una carta de su mano. Estas cartas pueden ser cartas de ruta, cartas de acción o cartas accesorias:

Las cartas de ruta se juegan en el mapa siempre adyacentes a una carta de ruta previamente jugada y manteniendo la concordancia de puntos, de modo que exista una ruta adecuada para llegar gradualmente a los diferentes puntos de control.

Las cartas de acción tienen diferentes efectos que se pueden jugar en cartas de ruta o en cartas accesorias.

Las cartas accesorias se guardan en la mochila de un jugador (puede ser de un oponente o la tuya) y pueden tener varios efectos, ya sean permanentes o de un solo uso.

Al final de su turno, cada jugador roba cartas del mazo principal hasta volver a tener 4 cartas en la mano.

La ronda final se determina cuando un jugador reúne los 3 puntos de control, pero los jugadores restantes pueden continuar jugando hasta que se complete la ronda actual.

Si más de un jugador logra recolectar los 3 puntos de control en la ronda final, se declara un empate; de ​​lo contrario, gana el único jugador que logró hacerlo.