Alleycat

S/69.90

Alleycat se basa en el deporte informal del mismo nombre.

Es un entretenido juego de cartas peruano que sacará a relucir tu agilidad mental en un escenario de constante cambio.

¡En Alleycat debes ser el primero en llegar a todos los puntos de control de una ciudad que no conoces, compitiendo con personas de diferentes nacionalidades y con nada más que tu bicicleta y tu habilidad para encontrar la mejor ruta hacia la victoria!

Sin existencias

Descripción

Alleycat se basa en el deporte informal del mismo nombre.

Es un entretenido juego de cartas peruano que sacará a relucir tu agilidad mental en un escenario de constante cambio.

¡En Alleycat debes ser el primero en llegar a todos los puntos de control de una ciudad que no conoces, compitiendo con personas de diferentes nacionalidades y con nada más que tu bicicleta y tu habilidad para encontrar la mejor ruta hacia la victoria!

El juego comienza con la definición del mapa, para lo cual se colocan aleatoriamente 3 puntos de control y el punto de partida. Todos los jugadores comienzan en el punto de partida pero cada uno puede construir su ruta como prefiera ya que los 3 puntos de control se pueden visitar en cualquier orden, siempre y cuando se puedan recoger todos.

Luego de esto se determina quién será el primer jugador de la ronda y la dirección en la que se pasarán los turnos. En ese mismo orden se colocarán los personajes en el punto de partida y se robarán 4 cartas del mazo principal.

Al comienzo de su turno cada jugador recibe 5 puntos de energía, que puede utilizar para mover a su personaje o jugar una carta de su mano. Estas cartas pueden ser cartas de ruta, cartas de acción o cartas accesorias:

Las cartas de ruta se juegan en el mapa siempre adyacentes a una carta de ruta previamente jugada y manteniendo la concordancia de puntos, de modo que exista una ruta adecuada para llegar gradualmente a los diferentes puntos de control.

Las cartas de acción tienen diferentes efectos que se pueden jugar en cartas de ruta o en cartas accesorias.

Las cartas accesorias se guardan en la mochila de un jugador (puede ser de un oponente o la tuya) y pueden tener varios efectos, ya sean permanentes o de un solo uso.

Al final de su turno, cada jugador roba cartas del mazo principal hasta volver a tener 4 cartas en la mano.

La ronda final se determina cuando un jugador reúne los 3 puntos de control, pero los jugadores restantes pueden continuar jugando hasta que se complete la ronda actual.

Si más de un jugador logra recolectar los 3 puntos de control en la ronda final, se declara un empate; de ​​lo contrario, gana el único jugador que logró hacerlo.