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Regine – Devir

El precio original era: S/54.90.El precio actual es: S/53.25.

Regine es un juego de cartas de apuestas y faroles, diseñado por Dani Gómez y Josep M Allué, autor de juegos como The Color Monster, Castellers! y Dragons & Chickens. Está ilustrado por Bea Tormo. Es para 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante y las partidas duran alrededor de 30 minutos. Regine nos traslada a las canchas europeas de finales del siglo XVI y el objetivo es ser la primera jugadora en alcanzar los 31 puntos.

Cuídense las espaldas… ¡porque las dagas vuelan! En Regine la interacción entre jugadores es constante y la mayoría de los efectos de las cartas afectan a las manos de tus rivales. A medida que avanza el juego, cada jugador intenta conseguir las mejores combinaciones para sumar puntos pero no siempre tiene el control de sus manos.

El diseño intuitivo de la tarjeta hace que aprender cómo funcionan sea rápido y fácil. Y si sabes jugar Mus, algunas de las reglas te resultarán familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de manos en la que los jugadores intentan conseguir las combinaciones de cartas más favorables, una fase de apuestas donde pujan por las mejores manos y resolución de puntos. Para empezar, coloca las 4 cartas de puntuación en el centro de la mesa junto a las fichas de apuestas. Baraja las 40 cartas restantes, reparte 4 boca abajo a cada jugador y coloca el resto en el centro de la mesa. ¡Ya estás listo para comenzar la primera fase!

En un turno, un jugador puede realizar 1 de 4 acciones. La primera es cambiar una de las cartas que tienen en la mano por la carta superior del mazo. El segundo es anunciar “sin cambios”, lo que impide que el resto de jugadores cambien cartas del mazo. La tercera es jugar una carta boca abajo o boca arriba sobre la mesa. Si una carta se coloca boca arriba, puede desencadenar una acción. El bufón, por ejemplo, niega una declaración de “no cambios” realizada previamente por otro jugador. El campesino obliga al jugador a jugar una carta boca arriba sobre la mesa y utilizar su efecto. El asesino elimina una carta que se ha jugado sobre la mesa, la cortesana obliga a un jugador a revelar una carta que se ha jugado boca abajo, el heraldo deja mirar la carta superior del mazo y el caballero obliga a cambiar una carta de sus manos. Finalmente, cada jugador también puede pasar y cuando todos los jugadores pasan, se colocan todas las cartas restantes boca abajo y comienza la fase de apuestas.

¡Sé alerta y observador, porque ha llegado el momento de farolear! Por turnos, los jugadores apostarán a las cartas de puntuación. Apostarán al mayor número de reinas y bufones, a parejas y tríos de cartas, y al valor total de sus cartas. ¡No siempre es necesario tener la mejor mano para sumar puntos! Siempre puedes engañar a los demás jugadores haciéndoles creer que tienes mejores manos de las que realmente tienes. En la última fase, la resolución, se revelan todas las cartas y se otorgan puntos. Las rondas continúan así hasta que un jugador alcanza 31 puntos.

Una buena memoria y una gran dosis de astucia serán tus mejores aliados en Regine, asegurándote partidas rápidas y horas de diversión. Familias y amigos, jóvenes y mayores disfrutarán de este juego (intenta jugar con tus abuelos o con tus suegros y rápidamente aprenderán a jugar a las cartas). ¡Así que muévete con precaución entre los caballeros y cortesanas y no te dejes atrapar con las cartas equivocadas!

4 disponibles

Descripción

Regine es un juego de cartas de apuestas y faroles, diseñado por Dani Gómez y Josep M Allué, autor de juegos como The Color Monster, Castellers! y Dragons & Chickens. Está ilustrado por Bea Tormo. Es para 2 a 4 jugadores de 10 años en adelante y las partidas duran alrededor de 30 minutos. Regine nos traslada a las canchas europeas de finales del siglo XVI y el objetivo es ser la primera jugadora en alcanzar los 31 puntos.

Cuídense las espaldas… ¡porque las dagas vuelan! En Regine la interacción entre jugadores es constante y la mayoría de los efectos de las cartas afectan a las manos de tus rivales. A medida que avanza el juego, cada jugador intenta conseguir las mejores combinaciones para sumar puntos pero no siempre tiene el control de sus manos.

El diseño intuitivo de la tarjeta hace que aprender cómo funcionan sea rápido y fácil. Y si sabes jugar Mus, algunas de las reglas te resultarán familiares. Las rondas se estructuran en 3 fases: construcción de manos en la que los jugadores intentan conseguir las combinaciones de cartas más favorables, una fase de apuestas donde pujan por las mejores manos y resolución de puntos. Para empezar, coloca las 4 cartas de puntuación en el centro de la mesa junto a las fichas de apuestas. Baraja las 40 cartas restantes, reparte 4 boca abajo a cada jugador y coloca el resto en el centro de la mesa. ¡Ya estás listo para comenzar la primera fase!

En un turno, un jugador puede realizar 1 de 4 acciones. La primera es cambiar una de las cartas que tienen en la mano por la carta superior del mazo. El segundo es anunciar “sin cambios”, lo que impide que el resto de jugadores cambien cartas del mazo. La tercera es jugar una carta boca abajo o boca arriba sobre la mesa. Si una carta se coloca boca arriba, puede desencadenar una acción. El bufón, por ejemplo, niega una declaración de “no cambios” realizada previamente por otro jugador. El campesino obliga al jugador a jugar una carta boca arriba sobre la mesa y utilizar su efecto. El asesino elimina una carta que se ha jugado sobre la mesa, la cortesana obliga a un jugador a revelar una carta que se ha jugado boca abajo, el heraldo deja mirar la carta superior del mazo y el caballero obliga a cambiar una carta de sus manos. Finalmente, cada jugador también puede pasar y cuando todos los jugadores pasan, se colocan todas las cartas restantes boca abajo y comienza la fase de apuestas.

¡Sé alerta y observador, porque ha llegado el momento de farolear! Por turnos, los jugadores apostarán a las cartas de puntuación. Apostarán al mayor número de reinas y bufones, a parejas y tríos de cartas, y al valor total de sus cartas. ¡No siempre es necesario tener la mejor mano para sumar puntos! Siempre puedes engañar a los demás jugadores haciéndoles creer que tienes mejores manos de las que realmente tienes. En la última fase, la resolución, se revelan todas las cartas y se otorgan puntos. Las rondas continúan así hasta que un jugador alcanza 31 puntos.

Una buena memoria y una gran dosis de astucia serán tus mejores aliados en Regine, asegurándote partidas rápidas y horas de diversión. Familias y amigos, jóvenes y mayores disfrutarán de este juego (intenta jugar con tus abuelos o con tus suegros y rápidamente aprenderán a jugar a las cartas). ¡Así que muévete con precaución entre los caballeros y cortesanas y no te dejes atrapar con las cartas equivocadas!