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Moirai – Devir Pocket

Las Moirai (a menudo llamadas Las Tres Parcas, en inglés) son diosas de la mitología griega. Han puesto en marcha su rueca para tejer el destino de la humanidad. Cloto teje el hilo de la vida, Lachesis usa su vara para medir la longitud de ese hilo y Atropos se encarga de decidir cuándo cortar el hilo de un alma.

Diseñado por Alberto Millán e ilustrado por Loles Romero, Moirai es un juego de cartas en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que ofrece partidas de entre 20 y 30 minutos. Para ganar deberás sumar la mayor cantidad de puntos según las condiciones que indiquen las tres cartas de moira que se roban durante la preparación de la partida.

A las órdenes de las tres Moirai, los jugadores deberán crear un telar con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Clotho, Lachesis y Atropos. Gana quien lo haga mejor.

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    Descripción

    Las Moirai (a menudo llamadas Las Tres Parcas, en inglés) son diosas de la mitología griega. Han puesto en marcha su rueca para tejer el destino de la humanidad. Cloto teje el hilo de la vida, Lachesis usa su vara para medir la longitud de ese hilo y Atropos se encarga de decidir cuándo cortar el hilo de un alma.

    Diseñado por Alberto Millán e ilustrado por Loles Romero, Moirai es un juego de cartas en el que pueden participar de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, que ofrece partidas de entre 20 y 30 minutos. Para ganar deberás sumar la mayor cantidad de puntos según las condiciones que indiquen las tres cartas de moira que se roban durante la preparación de la partida.

    A las órdenes de las tres Moirai, los jugadores deberán crear un telar con cartas en el que se tejerán varias vidas. En su turno, los jugadores eligen quedarse con una carta o tomar una pila entera descartada y colocar todas esas cartas en su telar. Al final del juego, los jugadores obtendrán puntos según los criterios de puntuación de las cartas de Clotho, Lachesis y Atropos. Gana quien lo haga mejor.

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    Devir

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